Mesh Deform修改器的简单教程
作者: Allan Brito
翻译:Tonkv@China wolf[中原狼]
虽然Mesh Deform修改器出来有段时间了,不过应用并不是很广泛,我想大概是新技术不知如何应用吧。这里试图使用一种极为简单的例子来说明这个工具的使用方法。
在一个空的场景中,新建两个立方体,使它们对齐并改变一些尺寸,如下图所示,然后把大的立方体称为“Cage”以及小的立方体称为“Cube”。
现在选择“Cube”并应用Mesh Deform修改器。当修改器应用时,在Ob:输入“Cage”(不要引号)。
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最后按下Bind[绑定]按钮。它将绑定该物体并且就可以进行变形操作了。绑定需要一些时间,对于大的物体就可能需要等待一些时间了。
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选择“Cage”物体并进入到编辑模式,试着改变这个立方体的形状,这将直接影响到小立方体的!
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当然这是最为基本的使用方法,你可以尝试其它更为复杂的物体。另外对于角色来说,你可以把框架指定骨架,然后框架绑定给角色。这样操纵骨架或框架都可以使得角色进行变形处理。
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