Blender非常不错的腿装配方法
作者:Yogyog
翻译:Tonkv@China wolf[中原狼]
Blender是一款开源3D程序,易于使用;与其它同类的商业软件来讲,它的功能毫不示弱。当然这也不是真正的就意味它很容易上手:毕竟三维程序本身就是一个复杂的事情。好在的教学资源在网络上随处可见,你还会惧怕什么叻?
经过大量的测试后,我想出一套很好的腿装配方案;也十分愿意与大家一起分享它。这个教程假设你已经熟悉了Blender界面;但不能只会一点点点。它可以让帮助你了解骨骼与骨架。如果是有一个有经验的Blender用户,这仍然是个不错的教程,你可以只看图片与橙色的文本。
这个教程是以Blender 2.41为蓝本
大腿骨(thigh)与小腿骨(shin)是连接的,就像足(foot)与IK_heel骨一样。脚趾骨(toe)与足(foot)是作为IK_foot骨的子级。
定位3D光标在A点,按空格键并选择Add->Armature。这将自动进入到编辑模式。按G来定位thigh骨骼。按E并定位shin骨骼。
定位3D光标在B点,按空格键并选择Add-> Bone。按G来定位toe骨骼;然后创建并定位foot骨骼,再挤出IK_heel骨。
定位3D光标在C点并且创造IK_foot骨。
接下来命名这几个骨骼。你真实需要的只是IK_foot与IK_heel的名称。按F9进入编辑面板。选择称为IK_heel的骨骼,单击BO:Bone.004并替换为IK_heel。对IK_foot也做同样的事。
Blender是名称是区分大小写的;所以确保你使用的是一样的名称。这仅仅只是符号,不一定要一模一样,你有自己一套命名方案也行,只是要记住它们间的关系。
1.bmp
另一个好的方法是,我在这里已经完全省略了,这是给左边的手与腿名称末尾加.L;右边的手与腿名称末尾加.R;这样做的好处是以后调动作的时候,就可以复制一半姿势到另一半去。
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