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Blender 2.45后发展方向

发布: 2007-12-11 17:18 | 作者: 中原狼 | 来源: 原帖翻译 | 查看: 99次

Blender 2.45后发展方向

Tonkv@China Wolf[中原狼]翻译整理



      幸亏SVN,我们才得以维护一个"稳定"的分支,仅仅只是修正版。当等待所有的夏季代码工程完成时,2.44已经待了很长时间了,因此我们决定基于稳定的分支来制作一个中间的2.45更新版本;而不是去重新放出2.44a或添加新而未能完成的功能。


该版在2007年9月19日发布。



Post 2.45


     目前仍有不少项目还在蓝图中,像重写内核事件结构(如何单击、运动以及按键的句柄)与创建用于访问工具的统一API(热键、按钮、菜单等等)。最终结果应,例如:


-可定制的热键
-宏
-教程录制
-构造历史
-可定制工具栏、并行菜单、……


这里也同样需要一些设计工具:


-我们在用户界面的什么地方放置工具(工具栏、工具标题栏?还是垂直的标题栏?)
-更新以及重新设计按钮面板。
-重新设计图标
-更新文件浏览器


2.45版本的其它项目已经被提上议程或者已经开始开发的(主要以SVN独立的分支进行)


-为合成模块添加画面及检查区或平铺显示优化器。
-节点refactor->插件API        [bob负责]
-渲染输出API(aqsis、yafray、prman、povray、mental ray等等)        [谷歌夏季代码]
-刚体构造集(定位为工具)
-布料
-更新粒子
-快速毛发渲染
-音响系统[谷歌夏季代码]
-深度阴影[谷歌夏季代码]
-用于视图glsl模式[谷歌夏季代码]
-网格倒角[谷歌夏季代码]


发布日期未知、最终版本号不详(2.46? 2.50? 谁知道叻!)。



当前SVN中的新特性


在SVN的主干支中你可以发现一些项目。我们建议去测试并发送错误报告。


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